窈窕骚女(qqinxl@cq)
头衔:勉勉强强

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关于商业化和SJ发展的一些建议
今天和国内的朋友偶遇,无端端地发了很多感想,Sj6岁了,可是还感觉长不大一样;无论处事上还是思想上。
Sj要商业化,首先要向消费者解释为什么要花钱购买Sj这个产品;或者说为什么花钱来索取Vip服务?这是最重要的。
Ok,help Vip基本可以回答这一些问题,也列举了不花钱和花钱的区别,但是Sj的管理层很明显忘记了一个问题:娱乐的动力是什么?
很明显,Sj现在陷于一个很奇怪的怪圈,更新代码、开新站、合站,间杂玩家逐渐的不满以及Pk的关关开开。新站和合站,固然暂时性能够解决经验拉大以及玩家矛盾和利益冲突,但非长久之计。到今天的新Cq、Ln,恐怕如此走下去还是要并站、开新站。
那么,回到上面的命题,娱乐的动力在于获得——玩家必须感觉到从游戏中获得的东西大于付出(机会成本)。
那么,目前的玩家是因为什么动力而继续这一游戏,答案不外乎两种:
1、Pk(包括复仇),本身这个游戏称霸武林为主,大家讨论Skills也多是为了更好的取得经验和更好的杀死对手。(以下称动力1)
2、朋友,聊天。(以下称动力2)
但是因为动力2而坚持日复一日地和这些枯燥的数据相处的人毕竟少数,每个人都希望自己的数据大于其他人或将大于其他人。但是这本身就是悖论,那么,当矛盾集中冲突到最后,Sj的动力在哪里?
我们可以看到老Ln、Sy、Cq,哪个站不是腥风血雨到最后无法收拾?大家认为就算巫师更新Ln代码,那些玩家们还能将这游戏继续下去?当然,还一种选择就是关闭Pk,几乎每一个站在结束前都走过这一步——历史惊人的相似。
根本就在于动力的匮缺!可悲的是,Sj任何一个id最终的价值表现只能是死Dummy,当然也可以选择黯然离开,而这种离开总让人丧气。这就是Sj逐渐失去人气的根本原因,也可以解释为什么开站时分都是人气十足、虽巫师大力更新代码而最终还是不得善终的原因!
那么怎么解决持续给与玩家成就感,脱离矛盾冲突给与的压力?
网络游戏最大的特点的确在于虚拟;但是如果虚拟的东西一直与现实毫无瓜葛,势必走向死亡。Sj只能给与玩家游戏中厮杀的成就感,却忘记与现实的联系。更多的是,在现实生活中,我们耽误了时间金钱,却一无所有——巫师更是一无所有!
推到这里。我认为,解决Sj的根本之道不在一次次的产品(代码)更新,不在于一个个站点的开放(其实都在一个服务器上),而在于与现实的连接,给与玩家最直接的感觉!
我这里着重强调的是交易id网络平台。我认为,它可以增加游戏动力的种类,并脱离Pk本身的框框,钱的概念的出现可以促使Sj真正的商业化,也可以说明每年180元的付出相对应获得的是什么。聊天也好,Pk也好,市场因素的调整势必改变原本不可避免的最终矛盾冲突的结局。
实际上,因为Ln长期Pk的出现,非官方交易已经很频繁,也因为这些交易的出现大大影响着游戏的发展,也促使游戏往平衡性游动。但是这种交易因为缺乏保护,交易范围狭窄,所以作用始终无有完全释放。
我认为,以BX官方名义的网络交易平台,势在必行。有巫师的保障,可以大规模并便利的交易,有利于Sj更好的发展和商业化。
至于网络交易模式,其实很简单——只要大家信任BX这一前提在的情况下,所有交易均由BX完成。以后再论。 |
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